HR-посиделки в пятницу 13-го — видео-ликбез по разработке и тестированию ПО

Всем привет!

Приглашаем Вас 13 декабря (пятница) — мы не верим в приметы:) в 18:30 на HR-посиделки в формате видео-просмотра на тему: «Видео-ликбез для IT HR и рекрутеров: «Основные понятия, связанные с разработкой и тестированием ПО»

Подробнее можно почитать по ССЫЛКЕ.

Кому не хватит информации после просмотра этого видео — можно будет еще посмотреть видео с нашей тусовки ITHunt на  тему тестирования — СДЕСЬ.

Встреча БЕСПЛАТНАЯ! Если Вы нас осчастливите каким-то чисто символическим оргвзносом, мы возражать не будем ;).

Так как количество мест ограничено — регистрация обязательна!

 

 

Место встречи: г. Харьков, ул. Сумская 96, 5 этаж (карту прилагаю). Спасибо компании Videal, которая рада принять и разместить всех наших гостей.

Для тех, у кого еще есть вопросы — пишите, звоните координатору Алине по тел: 093 677 96 03, 095 734 46 62, в скайп: alina_musiyachenko либо на почту: alinamys@gmail.com

До встречи!

 …

...
Подробнее >>>

3D графика — описание технологий :)

По ссылке школы по 3Д графике есть овервью какой-то части технологий, а именно 3D Maya (если я верно интерпретировала), оригинал — на http://3dmaya.com.ua/programma-kursa-3/, может пригодиться в качества ликбеза :). Кстати, что интересно — дают диплом гособразца вроде бы — по крайней мере по инфо на сайте.

«Программа обучения базируется на требованиях компании Autodesk® по подготовке специалистов. На основании этих требований происходит сертификация, которая проводится компанией. Сертификация происходит пока что только в учебных заведениях западных стран. Детальный перечень изучаемых тем по программе Autodesk® Maya® можно посмотреть в PDF на сайте компании.
На протяжении курса будут рассматриваться также другие программы, которые часто применяются в работе. Это: Vue xStream (ландшафтное моделирование), ZBrush (детализация моделей), BodyPaint 3D(наложение карт текстуры), Endorphin (анимация динамики персонажей), RealFlow (симулятор жидкостей), Blast Code (для создания разрушений, пробоин и т.д.), Adobe After Effect (программа композитинга и видеомонтажа). Все эти программы будут рассматриваться в контексте их практического применения в работе.

Maya  

Autodesk Maya – основной продукт, рассматриваемый на курсе.

Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает 3D художникам набор мощных инструментов для моделирования, анимации, создания визуальных эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга на очень легко-расширяемой платформе. Все это объединено в одно приложение, предлагая CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического (3D) видео, ставшего неотъемлемой частью современного кинематографа.

Maya отлично зарекомендовала себя в кино-индустрии и анимационном кино. С ее помощью были созданы такие персонажи как Голлум (Властелин колец), Халк, Дейви Джонс (Пираты Карибского моря), WALLl-E и другие. При помощи Maya были созданы визуальные эффекты для картин: Матрица, Властелин колец, Человек-паук 2, Кинг-Конг, Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца, Золотой компас и многие другие.

e-on Vue – программное обеспечение для создания ландшафтов, экосистем и атмосферы.  

Возможности Vue выходят за приделы обычного набора инструментов для ландшафтного моделирования. Она включает в себя большое количество уникальных решений, позволяющих создавать фотореалистичное окружение.

e-on Vue широко используется анимационными и дизайн-студиями во всем мире (Industrial Light and Magic, Weta Digital, Walt Disney Pictures, Warner Brothers, DreamWorks Animation, Blue Sky, Animal Logic, BBC, AirBus и др.) при производстве многочисленных спецэффектов для голливудских блокбастеров. Популярность решений e-on sowtware Inc. позволяет успешно сотрудничать с мировыми производителями программного и аппаратного обеспечения: Apple Computer, Inc., Intel, NVIDEA Corporation, Autodesk, Softimage Co., MAXON и другие.
На данный момент Vue является лидером среди программного обеспечения для ландшафтного моделирования.

ZBrushZBrush – графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D- и 3D-свойства, причем процесс трехмерного моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: желаемый результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые можно в процессе работы крутить, вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности и т. п.  

Чтобы облегчить работу дизайнера, не каждому ведь дан талант скульптора, разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине в данной точке.

В новой версии ZBrush появилось множество приятных новшеств, одно из них – GoZ. По словам Pixologic: «С GoZ уже нет необходимости инвестировать время в настройку материала, карт нормалей, выдавливания и текстур. Одним кликом кнопки, GoZ пересылает Вашу модель в Autodesk Maya (2008, 2009, 2010, 2011), Autodesk 3DSMax (2009, 2010, 2011), Luxology modo 401 (Sp2 to sp5), Cinema 4D R11 and R11.5 и настраивает за Вас всё необходимое в материале. После пересылки модели в ZBrush, GoZ автоматически настраивает существующие детали на полученную модель. GoZ позаботиться о простых операциях, таких как исправление порядка точек и полигонов, а также и о более продвинутых операциях, которые требуют полную переработку карт. Обновлённая модель сразу готова для дальнейших модификаций.»

ZBrush широко используется в процессе создания игр, художественного и анимационного кино, промышленном дизайне. В частности, главные герои нашумевшей картины Джеймса Кэмерона «AVATAR» были созданы в ZBrush Скотом Паттоном. С помощью ZBrush так же были созданы персонажи Altair (Asssassins Creed), Iron Man, Hulk, X-Men и многие другие.

RealFlow  

RealFlow – программа, использующая системы частиц для просчета динамики формы текучих сред для анимационных последовательностей. Алгоритм расчетов RealFlow использует физические уравнения динамики текучих сред и обладает уникальной особенностью — моделирующие среду частицы способны взаимодействовать между собой. В качестве частиц используются метаболлы — элементы, «слипающиеся» друг с другом на малых расстояниях с образованием оборачивающей поверхности, которая и является конечным результатом расчетов. С помощью RealFlow можно не только обсчитывать динамику газов, жидкостей, текучих сред различной вязкости и эластичных материалов, но и моделировать, например, разбегающиеся галактики. При этом разработчики нашли удачный баланс между реалистичностью получаемых результатов и временем счета при относительно невысоких системных требованиях к аппаратной части компьютера. RealFlow использовалась для производства захватывающих эффектов в многочисленных кинофильмах — Poseidon, X-Men 3 (The last stand), Charlie and The Chocolate Factory, Lord of the Rings: The Return of the King, и Ice Age 2 (The Meltdown) и многих других. RealFlow была использована при производстве рекламных видео роликов таких акул бизнеса, как: Sony, Renault, Dockers, Coca Cola, Land Rover, PS2, Martini, Pontiac и многих др.

Body Paint  

BodyPaint 3D фирмы MAXON – пакет для создания раскладки UV, текстур, Matte Painting.

BodyPaint 3D обладает инструментарием для раскладки координат UV вручную, а также автоматически.

Программа уникальна технологией RayBrush, возможностью создания текстур на объектах в уже просчитанном изображении. Технология под названием MultiBrush предоставляет пользователю возможность создания нескольких текстурных карт в нескольких каналах материала одновременно. Имеются возможности рисовать текстуры в трёхмерном вьюпорте, как на одном, так и на нескольких объектах сразу. Поддерживается проекционная раскраска. Есть возможность загружать в программу кисти в формате Adobe Photoshop, ABR. При создании текстур, можно использовать фильтры встроенные в программу, а также дополнять набор фильтрами совместимыми с Adobe Photoshop. Имеется так же обширный набор параметрических шейдеров, которые, при необходимости, можно запечь в растровые изображения. Имеется поддержка форматов HDR и OpenEXR.

BodyPaint 3D основан на базовом модуле CINEMA 4D, что предоставляет его пользователям не только функции для создания текстур, но и обширный инструментарий для моделирования, освещения, анимации и рендеринга.

  

Blast Code – плагин , разработанный для Autodesk Maya командой Blast Code, Inc. Данный продукт позволяет реалистично разрушать и деформировать объекты

Blast Code, Inc.– производственно-исследовательская лаборатория, работающая на рынке компьютерной 3D-графики и выпускающая уникальные инновационные решения, позволяющие справиться со многими комплексными задачами современной компьютерной анимации.  Миссия компании – предоставление клиентам высококачественных, фото-реалистичных компьютерных эффектов для фильмов, видеоигр и

...
Подробнее >>>